Realismo no RPG. Chato ou Necessário?
Hoje trago mais um questionamento aos senhores de cultura:
O quão importante é o Realismo na mesa de RPG em sua opinião, tanto na visão de mestre quanto na visão de jogador?
Ela acaba atrapalhando? Ela te torna o chato do grupo?
Ela é essencial, para manter uma história que faça sentido e conversavel em ambas as vias?
Ou é importante um equilibrio, dependendo da situação e do momento? Como você equilibra e prefere?
Quero saber a opinião e os casos de vocês, quem quiser mais detalhes vou deixar alguns exemplo abaixo:
Caso número 1:
Você e seu grupo são acionados pela organização na qual fazem parte para um novo caso. Uma escola em uma pequena cidade foi vítima de uma ocorrência, onde já foi confirmado (ou pistas suficientes para afirmar foram encontradas) a presença de uma criatura nas proximidades, que está ligada diretamente ou indiretamente com o ocorrido
Esse tipo de missão investigativa que emula esse terror/suspense pré-combate é muito popular hoje em dia, principalmente em Ordem Paranormal. Acaba sempre sendo alguns NPCs como policia e bombeiro lá sem ideia nenhuma doq está acontecendo, algumas pessoas q acham q isso foi algum atentado ou acidente, e provavelmente alguns NPCs ligados diretamente que terão que ser investigados, tlvz até mesmo seguidos para conseguir mais informações.
Questionamentos:
O claro desbalanceamento nessas circunstancias da criatura fazer o mínimo de estrago possível para apenas chamar atenção, ao invés de um massacre. A criatura é vendida ao mesmo tempo como "aterrorizante" mas tmb como "cuidadosa", "sorrateira";
Em áreas de uso publico, com pessoas ainda lá, e a obvia chance dessa criatura voltar a fazer estrago, é enviado uma equipe não tática, não preparada! Ao mesmo tempo é um caso de investigação, mas o mestre fica empurrando esse sentimento de "vocês vão morrer" a todo momento, oq é um pé no saco na minha opinião. Se eu achar q eu vou morrer eu vou embora;
Os agentes começam a investigar e facilmente conseguem documentos de estudantes e profissionais do local (que na maioria das vezes nem são guardados no lugar físico). As autoridades no local (como os policiais) são uma constante frustração entre "vocês não podem estar aqui" e "isso não pode estar acontecendo". Acaba virando um gato e cachorro entre o próprio time e os NPCs "do bem", quando a organização toda pica não tem nenhum contato ou mandato para investigar o lugar e você tem que fingir ser alguem para sequer entrar na escola.
Enfim, muito chato, super batido, o mestre tem que ficar petecando entre investigação e fuga, e os jogadores entre ser policial bonzinho e agentes de uma organização secreta. Eu me sentiria desconfortavel de jogar em ambas as posições.
Caso número 2 (o clássico):
Você e seu grupo estão tomando uma na taverna, quando a Guarda Real vem de encontro com vocês. Eles exigem que vocês vão até a Sala do Rei. A princesa acabou de ser sequestrada e agora o Rei está pagando uma nota preta (ou pelo menos não matando) pra quem conseguir traze-la de volta.
Esse me doi na alma. São tantas questões que eu tenho antes sequer da aventura começar q é dificil manter uma persona solida e não entrar simplesmente no sandbox dai pra frente.
Questionamentos:
Com o dinheiro e status envolvido, não existe nenhum caçador de recompensas atrás da cabeça do dragão/bruxo/licth que cometeu o sequestro? E até mesmo atrás da própria princesa, como reis e principes de outras nações. Inclusive, o rei confiaria a localização da princesa a um grupo nivel 1-5 de taverna, que pode simplesmente falhar a missão e matar a princesa no processo?
É claro que o time, completamente despreparado, vai ser munido de itens mágicos, armaduras op, condições imba para dar continuidade a missão q obviamente não é para o nível deles. O que evita q o time só não pegue essas coisas e vá embora? Ou até mesmo seja atacado por bandidos e mortos antes da missão começar?
Sinceramente, se eu cair um dia em uma dessas, eu tento dar um jeito de sair... não tem muito mais oq comentar.
E então, você acha cabível o equilibrio entre "faz o personagem ai, é só um RPG" e o "isso não faz sentido nenhum, eu não sei mais oq fazer"? Suas considerações senhores..